Человеческий мозг — удивительнейшая по своей механике работы вещь. Известно, что левое полушарие, дабы не загружать мозг лишней работой, когда тот сталкивается с когнитивными диссонансами, осуществляет весьма оригинальный выход из положения: достраивает реальность, подгоняя воспринимаемое под привычные человеку рамки. Чтобы левое полушарие не слишком этим увлекалось, правое присматривает за ним, не давая особенно завираться. У пациентов с нарушением, например, в результате инсульта, работы правого полушария вполне может наблюдаться картина, когда он отрицает сам факт, что его левая сторона парализована. В ответ на просьбу врача дотронуться левой рукой до носа спокойно отвечает «вот, видите, дотронулся», или начинает придумывать всяческие оправдания не делать этого.

Фокус в том, что этот человек не врет. Он действительно видит все так, как говорит доктору, потому, что мозг, защищая психику человека, достраивает реальность до той, в которой у него действительно все в порядке и ничего не парализовано. Таким образом, больной действительно видит, что здоров. Ну, или, там, что лист бумаги на столе красный, хотя на самом деле он зеленый: человек снова не врет — он просто его таким видит...

Собственно, это все я к чему. Пока что шведам из Frictional Games блестяще удается обыгрывать именно эту особенность восприятия мира человеческим мозгом в SOMA. Признаться, после откровенно невнятной Machine for Pigs (да, ее делали создатели Dear Esther, но все же под патронажем авторов оригинальной Амнезии) я ожидал, все-таки, какой-то реабилитации и возможности как следует пощекотать себе нервы. Так вот, SOMA — это все еще ни разу не хоррор. Это, прежде всего, психологический триллер, направленный на вживание в персонажа, разделение его чувств, а не ожидание в темном углу, пока монстр уйдет. Заимствования в сюжете в принципе видны, но картина выстроена хорошо и сюжет это совсем не портит. Примерно такой же была и Outlast, хотя в ней и пугательная часть была в полном порядке, но и там упор делался в первую очередь на то, чтобы создать неимоверное психологическое давление на игрока, что создателям тогда с блеском удалось. Здесь такого нет, и игра не столь сильно давит на тебя, призывая идти дальше по жутковатой сюжетной линии про простого канадского репортера, однажды отправившегося к доктору на сканирование мозга...